ステージ1
本体のボディが完 成し、基本的な機 能がそろう。 | 1〜4号 サイボットが動き出す。(走りはじめる) |
| 5〜9号 サイボットが光に反応する。 |
| 10〜14号 サイボットがラインを追跡する。 |
| 15〜16号 障害物をさけることができるようになる。 |
| 17号 基本機能を装備したサイボットのボディが完成! |
ステージ2
ハンドセットが完成 し、プログラミング が可能になる。
| 18〜22号 ハンドセットの液晶ディスプレイでゲームができる。 |
| 23〜29号 ハンドセットを使ってサイボットのリモコン操作が可能に。 |
| 30〜33号 最初のプログラムCD−ROMが付属し、プログラミングが可能に。 |
34〜35号 PCからハンドセットに確実にプログラムを転送できるドッキング ステーションが完成。 |
ステージ3
ヘッドセットが完成 し、音声認識が可 能になる。
| 36〜40号 ヘッドセットが完成 |
| 41号 2枚目のプログラムCD−ROMが付属 |
| 42〜44号 君の声を認識できる。 |
| 45〜50号 サウンドの再生が可能に。3枚目のプログラムCD−ROMが付属 |
ステージ4
サイボット同士が 対話し、サッカー対 戦ゲームができる
| 51〜58号 サイボットに左右のアームを取り付け、赤外線追跡ができる。 |
| 59〜63号 サッカーボールを組み立てる。フリッパー装置を取り付ける。 |
| 64〜65号 サッカーゴールを組み立てる。対戦させる。 |
ステージ5
サイボットの仲間 トムの作成
| 66〜69号 トムが走り始める。 |
| 70〜73号 LEDを点灯して追跡、回避動作ができるようになる。 |
| 74〜77号 コントローラーボードの取り付けとボディパネルの組み立て。 |
| 78〜85号 赤外線コントローラをとりつけ、赤外線タワーを組み立てる。 |
| 86〜91号 |
スエキストラページ
| 91〜94号 サイボットをF1仕様に変身させる。注文をするのを忘れました。 |